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桌上遊戲(桌遊)真是種「不知所謂」的東西……

在遠處看,桌遊像是一個大型的美食廣場,有著各式各樣的美食任君選擇。喜歡清爽一點的,可以試玩容易上手的派對遊戲(Party Game);喜歡重口味的,可以花幾小時玩策略遊戲;喜歡咀嚼多些,可以參與身份競猜或談判遊戲……總有一款能合你心意。

走近看,桌遊像是某種神秘的魔法,使所有人變得樂極忘形。這魔法能喚醒一直沉睡在成人內心的小孩,令他們忍不住鑽出來,盡情展現其貪玩又任性,狡惑且可愛的一面,誓要統治世界或成為富豪!只要投入到桌遊世界,平日生活的煩惱,往往可以一掃而空。

從後面看,桌遊像是會傳授知識的木偶。表面上是人控制木偶,但由於必需透過特定的規則才能進行遊戲,玩家往往要扭盡六壬。就這樣,邏輯思維、創意和口才,在不知不覺間得以提升。到底誰是被動,誰是主動?也一時說不清了。

打開核心來看,桌遊像是無數股獨特而吸引的氣氛。與不同的人玩同一款桌遊,會有不同的感覺。眼神的接觸,笑聲的共嗚,每次獨一無二的面對面交流,正是桌遊的精髓所在。遊戲設計得再好,也要有人同場合製氣氛。這也是為何在現今單人電子遊戲充斥的世代,桌遊仍能持續發展的原因。

寫了這麼多,真有點自覺不知所謂……無論如何,筆者覺得最重要的始終只有一點 ───「好玩!」

 

‧筆者家中的桌遊「全家福」

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